Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer
https://ibn.e-journal.id/index.php/KOMPUTASI
<p>Jurnal yang berfokus dibidang Informasi, Teknologi, dan hal keilmuan yang terkait, dengan scope Komputer sains & IT, Pengambilan keputusan, Riset operasi & Manajemen, Electrical Engineering, dan Edukasi.</p>Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantaraen-USJurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer2355-7397Tabel of Contents
https://ibn.e-journal.id/index.php/KOMPUTASI/article/view/939
<p>Tabel of Contents</p>
##submission.copyrightStatement##
2024-10-312024-10-3182iivPerancangan Sistem Informasi Inventory Berbasis Web Pada PT. Bintang Oriental
https://ibn.e-journal.id/index.php/KOMPUTASI/article/view/910
<p>Teknologi informasi terus berkembang pesat, mempengaruhi berbagai aspek kehidupan, termasuk manajemen inventory. PT Bintang Oriental, sebuah perusahaan sparepart mobil di Pekanbaru, masih menggunakan sistem manual dalam pengelolaan inventory, yang menyebabkan ketidakakuratandata, keterlambatan pelaporan. Diperlukan sistem informasi inventory berbasis web untuk meningkatkan efisiensi operasional dan akurasi data. Metode yang digunakan untuk perancangan sistem informasi ini yaitu Waterfall/Sekuensial Linier, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, pengembangan, dan pengujian. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan observasi langsung di PT Bintang Oriental. Perancangan sistem ini menggunakan UML untuk menggambarkan use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Hasil perancangan sistem informasi ini yaitu sebuah sistem informasi inventory berbasis web di PT Bintang Oriental yang memungkinkan untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan inventory. Sistem ini diharpkan dapat memonitor persediaan barang secara real-time, mengurangi biaya operasional, dan memberikan laporan yang lebih cepat dan tepat.</p>Wahyu Ramadhan ChaniagoRizka HafsariRani Aprilia SariM Ardiansya
##submission.copyrightStatement##
2024-10-312024-10-31821610.55886/infokom.v8i2.910Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Tentang Tokoh Sejarah Inspiratif Indonesia Menggunakan Metode MDLC
https://ibn.e-journal.id/index.php/KOMPUTASI/article/view/901
<p>Mempelajari sejarah adalah komponen krusial dalam pendidikan, karena berperan dalam membina identitas dan karakteristik suatu bangsa. Namun, pembelajaran sejarah yang konvensional sering kali tidak menarik perhatian siswa dan membuat mereka bosan. Dengan demikian, tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan media belajar interaktif multimedia tentang tokoh-tokoh sejarah inspiratif Indonesia yang dapat membangkitkan ketertarikan dan semangat siswa dalam mempelajari sejarah. Media edukatif ini dikembangkan dengan menerapkan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang mencakup enam langkah, yaitu konseptualisasi, desain, penggalian materi, produksi, evaluasi, dan penyebaran. Media pembelajaran ini berisi materi tentang tokoh-tokoh sejarah inspiratif Indonesia, seperti Raden Ajeng Kartini, Ki Hadjar Dewantara, Mohammad Hatta dan lainnya, yang disajikan dalam bentuk teks, audio, video, gambar, dan animasi. Media pembelajaran ini juga dilengkapi dengan fitur interaktif, seperti kuis, dan permainan, yang dapat meningkatkan keterlibatan dan keterampilan siswa dalam belajar sejarah. Hasil pengujian media pembelajaran ini menunjukkan bahwa media pembelajaran ini memiliki tingkat kelayakan yang tinggi dari segi isi, tampilan, dan fungsi. Oleh karena itu, media belajar interaktif multimedia mengenai tokoh-tokoh sejarah inspiratif Indonesia ini bisa menjadi pilihan alternatif sebagai media belajar yang efisien dan menarik untuk pelajaran sejarah di sekolah.</p>Febrylian Akbar Nur MuhammadHafidz Zaki AmrullohJestin Reynard Polin Sitorus
##submission.copyrightStatement##
2024-10-312024-10-318271410.55886/infokom.v8i2.901Sistem e-Learning pada Mata Pelajaran Matematika untuk SMP Berbasis Web
https://ibn.e-journal.id/index.php/KOMPUTASI/article/view/929
<p>e-Learning merupakan suatu metode pembelajaran jarak jauh dengan menggunakan teknologi internet, sejauh ini e-Learning telah banyak di terapkan pada institusi dan perusahaan. e-Learning sudah menjadi suatu alternatif yang efektif dalam meningkatkan mutu atau keberhasilan proses belajar mengajar. Proses pembelajaran matematika pada Sekolah Menengah Pertama (SMP) masih menggunakan metode konvensional melalui tatap muka langsung antara guru dan siswa. Metode pembelajaran seperti ini akan membuat keterbatasan proses penyampaian ilmu pengetahuan. Penelitian bertujuan untuk merancang e-Learning yang berfokus pada pembelajaran matematika berbasis web di SMP, dan sistem dapat memudahkan siswa dalam mempelajari matapelajaran dimanapun dan kapanpun selama terhubung internet. ini juga menggunakan jenis penelitian diskriptif, dan metode pengumpulan data pada penulisan ini dengan observasi, wawancara dan kuesioner. Diharapkan dari hasil penelitian ini akan bisa didapatkan sistem e-Learning pembelajaran berbasis web di SMP dapat memudahkan siswa dalam mempelajari dan memahami matapelajaran matematika.</p>Nanang HusinHujjatullah FazlurrahmanRiska Dhenabayu
##submission.copyrightStatement##
2024-10-312024-10-3182212610.55886/infokom.v8i2.929Perancangan Situs E-commerce pada PO Harapan Baru
https://ibn.e-journal.id/index.php/KOMPUTASI/article/view/913
<p><strong>Dengan perkembangan teknologi informasi yang semakin berkembang seiring berjalannya waktu, maka peranan komputer saat ini sangat penting digunakan dalam segala aspek kehidupan, khususnya aspek bisnis. Harapan Baru merupakan UMKM yang menjual perabotan rumah tangga, pengolahan data yang dilakukan masih manual, oleh karena itu, dengan memanfaatkan teknologi informasi yang telah berkembang, diharapkan dapat membantu Harapan Baru dengan meningkatkan daya jual beli. Penelitian ini menggunakan metode prototype dan dirancang menggunakan <em>Unified Modeling Language</em> (UML). Untuk pembuatan website menggunakan pemrograman Hyper Text (PHP), dan database menggunakan MySql. Hasilnya dari penelitian ini adalah penjualan online berbasis web pada Harapan Baru, untuk pelanggan terdapat fitur transaksi pembelian, pelacakan barang, nota pembayaran, sedangkan untuk admin Harapan Baru, terdapat fitur mengelola data produk, dan laporan pemesanan pelanggan.</strong></p>Diana NoviantiKlara VaniaLyeslin CangputriThommy Willay
##submission.copyrightStatement##
2024-10-312024-10-3182152010.55886/infokom.v8i2.913Rancang Bangun Aplikasi Deteksi Dini Penyakit Mulut Menggunakan Computer Vision
https://ibn.e-journal.id/index.php/KOMPUTASI/article/view/920
<p>Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasi mobile yang dapat mendeteksi penyakit mulut secara dini menggunakan teknologi Computer Vision. Latar belakang penelitian ini adalah pentingnya kesehatan mulut dalam menjaga kualitas hidup individu, serta kebutuhan akan alat yang mudah diakses untuk deteksi dini penyakit mulut. Metode penelitian yang digunakan meliputi pengumpulan data gambar penyakit mulut, pengolahan gambar menggunakan teknik augmentasi, dan pengembangan model klasifikasi gambar menggunakan Convolutional Neural Network (CNN). Model CNN yang dikembangkan kemudian diintegrasikan ke dalam aplikasi mobile berbasis Android dengan menggunakan TensorFlow Lite untuk memungkinkan deteksi real-time dan deteksi melalui unggahan gambar.</p> <p>Aplikasi ini juga memiliki antarmuka pengguna yang intuitif dan mudah digunakan, sehingga dapat membantu masyarakat dalam melakukan pemeriksaan kesehatan mulut secara mandiri. Aplikasi yang dikembangkan menunjukkan potensi sebagai alat yang efektif untuk deteksi dini penyakit mulut. Diharapkan aplikasi ini akan berkontribusi dalam meningkatkan kesadaran masyarakat dan memperbaiki kesehatan mulut secara keseluruhan.</p>Dian GustinaFadhlan Bariqi
##submission.copyrightStatement##
2024-10-312024-10-3182273410.55886/infokom.v8i2.920Analisis Technology Acceptance Model (TAM) pada Aplikasi E-Learning Sevima Edlink di Institut Bisnis Nusantara
https://ibn.e-journal.id/index.php/KOMPUTASI/article/view/930
<p>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah <em>Perceived Ease of Use</em> berpengaruh terhadap <em>Perceived Usefullness </em>penggunaan Aplikasi E-Learning Edlink di Institut Bisnis Nusantara, <em>Perceived Ease of Use</em> berpengaruh terhadap <em>Behavioral Intention to Use </em>penggunaan Aplikasi E-Learning Edlink di Institut Bisnis Nusantara, <em>P</em><em>erceived Usefullness </em>berpengaruh terhadap <em>Behavioral Intention to Use </em>penggunaan Aplikasi E-Learning Edlink di Institut Bisnis Nusantara dan <em>Behavioral Intention to Use</em> berpengaruh terhadap <em>Actual System Use </em>penggunaan Aplikasi E-Learning Edlink di Institut Bisnis Nusantara. Metode Penelitian yang akan digunakan adalah metode penelitian asosiatif. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh mahasiswa Institut Bisnis Nusantara yang aktif pada semester Genap 2023/2024 yang minimal sudah menggunakan aplikasi E-Learning Edlink selama 2 semester yang berjumlah 533 mahasiswa. Hasil penelitian <em>Perceived Ease of Use</em> berpengaruh terhadap <em>Perceived Usefullness </em>penggunaan Aplikasi E-Learning Edlink di Institut Bisnis Nusantara. <em>Perceived Ease of Use</em> berpengaruh terhadap <em>Behavioral Intention to Use </em>penggunaan Aplikasi E-Learning Edlink di Institut Bisnis Nusantara. P<em>erceived Usefullness </em>berpengaruh terhadap <em>Behavioral Intention to Use </em>penggunaan Aplikasi E-Learning Edlink di Institut Bisnis Nusantara. <em>Behavioral Intention to Use</em> berpengaruh terhadap <em>Actual System Use </em>penggunaan Aplikasi E-Learning Edlink di Institut Bisnis Nusantara.</p>Albert Budiyanto
##submission.copyrightStatement##
2024-10-312024-10-3182354010.55886/infokom.v8i2.930Dampak Kepercayaan Terhadap Loyalitas Pelanggan Melalui Kepuasan pada Layanan Transportasi Ojek Online
https://ibn.e-journal.id/index.php/KOMPUTASI/article/view/931
<p>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kepercayaan pelanggan terhadap loyalitas pelanggan dengan kepuasan pelanggan sebagai variabel mediasi pada pengguna layanan transportasi online Gojek di Kota Bekasi. Kepercayaan pelanggan dinilai melalui tiga dimensi utama: kemampuan, kebajikan, dan integritas. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini sebanyak 150 responden, yang merupakan pelanggan aktif Gojek di Kota Bekasi, dan pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner berbasis Google Form. Data dianalisis menggunakan metode statistik dengan pendekatan SEM-PLS untuk menguji hipotesis yang diajukan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kepercayaan pelanggan tidak berpengaruh langsung terhadap loyalitas pelanggan, dengan nilai t-statistik 0,057 < 1,96 dan nilai probabilitas 0,573 > 0,05. Namun, kepercayaan pelanggan memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan pelanggan, dengan nilai t-statistik 30,776 > 1,96 dan nilai probabilitas 0,000 < 0,05. Selain itu, kepuasan pelanggan terbukti memiliki pengaruh signifikan terhadap loyalitas pelanggan dengan nilai t-statistik 9,229 > 1,96 dan nilai probabilitas 0,000 < 0,05. Kepuasan pelanggan juga memediasi hubungan antara kepercayaan dan loyalitas pelanggan, dengan nilai t-statistik 9,179 > 1,96 dan nilai probabilitas 0,000 < 0,05. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa kepuasan pelanggan memegang peranan penting sebagai mediator dalam membentuk loyalitas pelanggan, meskipun kepercayaan tidak memiliki pengaruh langsung terhadap loyalitas. Implikasi dari penelitian ini mengarahkan perusahaan layanan transportasi online untuk fokus meningkatkan kepuasan pelanggan guna membangun loyalitas yang lebih kuat.</p>Novan Yurindera
##submission.copyrightStatement##
2024-10-312024-10-3182414710.55886/infokom.v8i2.931Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Barang pada PO Usaha Raya
https://ibn.e-journal.id/index.php/KOMPUTASI/article/view/927
<p>Perkembangan teknologi informasi saat ini sangat bermanfaat dam membantu pekerjaan manusia. PO Usaha Raya merupakan suatu usaha yang bergerak di bidang penjualan barang kebutuhan sehari-hari masih melakukan pencatatan data secara manual. Kesalahan pencatatan dan ketidakakuratan data menjadi masalah yang sering terjadi dan sangat menghambat kinerja perusahaan dalam proses transaksi pembelian maupun penjualannya. Penelitian ini dilakukan untuk mempermudah proses pengolahan data pembelian dan penjualan serta meningkatkan kinerja usaha pada perusahaan. Teknik analisis sistem dan teknik pemodelan yang digunakan adalah teknik berorientasi objek serta Unified Modeling Language (UML). Teknik perancangan sistem menggunakan Microsoft Visual Basic .NET 2010. Hasil dari penelitian ini adalah suatu rancangan sistem informasi penjualan yang dapat digunakan oleh perusahaan, yang diharapkan dapat memberi kemudahan pada proses transaksi pembelian dan penjualan serta membantu menghasilkan informasi yang akurat untuk pengambilan keputusan. Dengan adanya sistem informasi penjualan ini diharapkan juga dapat meningkatkan kinerja perusahaan menjadi semakin optimal dan pelayanan terhadap konsumen pun semakin meningkat.</p>Thommy Willay
##submission.copyrightStatement##
2024-10-312024-10-3182495310.55886/infokom.v8i2.927Sistem Informasi Pengelolaan Lapangan Bulu Tangkis “Wirda Buana” Berbasis Java Netbean
https://ibn.e-journal.id/index.php/KOMPUTASI/article/view/924
<p>This study aims to design a management system on the Wirda Buana badminton court into an applied system in order to simplify the process of recording field rentals. The main problem in this research is the management process which is currently still manual. The rental process is carried out by recording the file of prospective tenants in a book, making it difficult for officers to copy the file of renting customers. Payment transaction that are only recorded in the book result in frequent miscalculations and make the reporting not on time. The file of this study were obtained from the results of observations and interviews. In the process consists of planning, analysis, design and implementation of the system. The results of this study are an information system for badminton court management based on java netbeans with this information system, it is expected to make it easier for admins to manage field rental data as well as owners in monitoring the course of field rental activities.</p>Amelia Nur KholifahV.H. ValentinoRudi Prasetya
##submission.copyrightStatement##
2024-10-312024-10-3182545910.55886/infokom.v8i2.924Evaluasi ITSM Pada Sistem Kartu Inventarisasi Barang Menggunakan Framework ITIL V3
https://ibn.e-journal.id/index.php/KOMPUTASI/article/view/926
<p><em>Information Technology Service Management</em> (<em>ITSM</em>) adalah serangkaian praktik terstruktur yang dirancang untuk mengelola dan meningkatkan kualitas layanan TI dalam sebuah organisasi. Pentingnya <em>ITSM</em> terletak pada kemampuannya untuk meningkatkan efisiensi operasional, mengurangi kesalahan, dan memastikan layanan TI mendukung tujuan strategis organisasi. Dinas Pekerjaan Umum Bina Marga Jawa Timur telah mengembangkan sebuah aplikasi Kartu Inventarisasi Barang (KIB) yang dirancang untuk menggantikan proses manual dengan otomatisasi, memungkinkan impor data pegawai dan barang dalam format Excel. Meskipun aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi, evaluasi menyeluruh diperlukan untuk mengukur dampaknya terhadap kualitas layanan. Penelitian ini menggunakan kerangka kerja <em>ITIL V3</em> yang berfokus pada domain <em>Service Operation</em>, dengan tujuan mengidentifikasi masalah atau insiden yang muncul selama penggunaan aplikasi dan memberikan rekomendasi perbaikan berkelanjutan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aspek <em>Problem Management</em> telah diterapkan dengan cukup baik, membantu mengidentifikasi dan mengatasi akar penyebab insiden berulang. Namun, kelemahan ditemukan pada aspek <em>Event Management</em>, <em>Incident Management</em>, <em>Request Fulfillment</em>, dan <em>Access Management</em>, termasuk kurangnya sistem pemantauan otomatis dan proses pelaporan insiden yang masih manual.</p>Marchela Putri DarmawatiYusuf AmroziKhusnu Milad
##submission.copyrightStatement##
2024-10-312024-10-3182606510.55886/infokom.v8i2.926Penerapan Model Sequential Linier Dalam Merancang Video Sinematik Sebagai Media Promosi (Studi Kasus: PT Hasta Abdhi Cipta)
https://ibn.e-journal.id/index.php/KOMPUTASI/article/view/923
<p>Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan model sequential linier dalam merancang video sinematik sebagai media promosi, dengan studi kasus pada PT Hasta Abdhi Cipta. Model sequential linier adalah pendekatan terstruktur yang melibatkan urutan langkah-langkah yang sistematis dalam proses produksi video, mulai dari perencanaan, pengembangan, hingga evaluasi. Penelitian ini berfokus pada bagaimana model tersebut dapat digunakan untuk menciptakan video sinematik yang efektif dan menarik guna meningkatkan promosi perusahaan. Tahap awal penelitian melibatkan analisis kebutuhan dan tujuan promosi PT Hasta Abdhi Cipta. Berdasarkan analisis ini, ditentukan konsep dan pesan utama yang ingin disampaikan melalui video sinematik. Selanjutnya, proses perencanaan mencakup pembuatan skenario, storyboard, dan pemilihan elemen sinematik seperti tata cahaya, angle kamera, serta penggunaan efek visual untuk memperkuat narasi. Model sequential linier (Waterfall) diterapkan secara ketat, memastikan setiap tahap dikerjakan secara berurutan dan tidak ada langkah yang dilewati. Dalam tahap produksi, dilakukan pengambilan gambar berdasarkan skenario dan storyboard yang telah dirancang. Seluruh proses diatur sedemikian rupa agar sesuai dengan urutan langkah model sequential linier, sehingga hasil akhir video dapat mencerminkan kualitas sinematik yang diinginkan. Setelah produksi, dilakukan tahap editing yang melibatkan pengolahan visual dan audio untuk menyempurnakan video, termasuk penambahan musik latar, efek suara, dan color grading. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model sequential linier dalam pembuatan video sinematik untuk promosi PT Hasta Abdhi Cipta menghasilkan video yang efektif dalam menarik perhatian audiens dan menyampaikan pesan promosi dengan jelas. Evaluasi kinerja video dilakukan melalui pengukuran respons audiens dan analisis metrik media sosial. Model ini terbukti dapat menjadi pedoman yang efektif dalam produksi video promosi yang terstruktur dan sistematis, dengan hasil akhir yang profesional dan sesuai dengan tujuan promosi perusahaan.</p>Yudi Irawan ChandraMelani Dewi LusitaAnis Mirza
##submission.copyrightStatement##
2024-10-312024-10-3182667410.55886/infokom.v8i2.923Implementasi SIEM Wazuh Pada Server Rumah Sakit Islam Madinah Ngunut
https://ibn.e-journal.id/index.php/KOMPUTASI/article/view/906
<p>Globalisasi telah membawa perubahan mendalam dalam era teknologi informasi, yang memainkan peran kunci dalam kemajuan dan perkembangan negara-negara di seluruh dunia. Namun, kemajuan teknologi juga membawa risiko ancaman siber yang dapat merusak keamanan dan integritas sistem komputer, jaringan, dan data. Serangan siber merupakan ancaman serius yang dapat merugikan individu, organisasi, dan bahkan negara secara keseluruhan. Rumah Sakit Islam Madinah Ngunut sebagai lembaga kesehatan menghadapi potensi risiko serius terhadap keamanan data pasien, gangguan layanan medis, dan penurunan kepercayaan pasien akibat serangan siber. Untuk mengatasi ancaman tersebut, penting untuk menerapkan strategi keamanan yang efektif. Penelitian ini memfokuskan pada implementasi SIEM (Security Information and Event Management) Wazuh pada Server Rumah Sakit Islam Madinah Ngunut. Wazuh dipilih karena kemampuannya dalam mengelola data dalam skala besar, perkembangan yang cepat, dan kemudahan pemeliharaan. Selain itu, integrasi dengan platform pesan instan seperti Telegram juga dilakukan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas tim keamanan dalam merespons ancaman siber. Diharapkan bahwa implementasi SIEM Wazuh ini akan memperkuat pertahanan keamanan informasi Rumah Sakit Islam Madinah Ngunut, melindungi data pasien, dan menjaga kelancaran operasional sehari-hari dari potensi ancaman siber. Penelitian ini juga diharapkan dapat memberikan panduan bagi rumah sakit lain dalam meningkatkan ketahanan mereka terhadap ancaman siber yang terus berkembang.</p>Mohammad Rosed FirmansyahIin KurniasariHarso Kurniadi
##submission.copyrightStatement##
2024-10-312024-10-3182758010.55886/infokom.v8i2.906Identifikasi Pembuluh Darah Jari Tangan, Menggunakan Bahasa Pemrograman Python
https://ibn.e-journal.id/index.php/KOMPUTASI/article/view/918
<p><span lang="EN-AU">Biometric systems automatically identify people based on their behavioral characteristics. Finger veins are more secure as biometric data than other biometric data. Finger vein patterns are difficult to forge because they are below the surface of the skin. To make the vascular pattern visible on the skin, a special method is needed to identify it. This research aims to develop a finger vein recognition system using the Convolutional Neural Network (CNN) method implemented in Python, with the aim of replacing the fingerprint-based employee attendance system in hospitals. This method offers higher security and resistance to forgery, given that finger veins are difficult to access from outside the body. This research utilizes the blood vessel dataset from Kaggle and goes through three main stages: preprocessing, training, and testing. The trained CNN model showed high performance with 99.99% accuracy in recognizing patterns in the finger vein images. The results of this study confirm that the developed system can provide accurate </span></p>Fransisca Joanet Pontoh
##submission.copyrightStatement##
2024-10-312024-10-3182818510.55886/infokom.v8i2.918Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web pada Toko Riau Komputer
https://ibn.e-journal.id/index.php/KOMPUTASI/article/view/905
<p>Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa perubahan besar dalam berbagai bidang kehidupan, termasuk bidang komersial. Toko Komputer Riau yang menjual perangkat keras dan perangkat lunak komputer masih menggunakan cara tradisional dalam proses penjualan dan pengelolaan datanya sehingga sering menyebabkan kesalahan data dan keterlambatan layanan. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan sistem informasi berbasis web yang memungkinkan untuk mengelola operasional bisnis dengan lebih efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi penjualan di Toko Riau Computer berbasis web. Metode penelitian yang digunakan adalah model sekuensial linier atau Waterfall, yang mencakup tahap analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan. Analisis dilakukan dengan mengumpulkan informasi mengenai kebutuhan data melalui survei. Desain sistem meliputi pembuatan use case, basis data, antarmuka, diagram aktivitas, sequence, dan diagram kelas.</p> <p>Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi penjualan berbasis web yang dirancang dapat mempercepat transaksi, mengurangi kesalahan data, dan memudahkan akses informasi bagi pengguna. Evaluasi sistem menunjukkan peningkatan dalam pengelolaan inventaris dan layanan pelanggan. Kesimpulannya, perancangan sistem informasi penjualan berbasis web di Toko Riau Komputer memberikan solusi yang efektif dan efisien dalam mengelola penjualan dan inventaris. Sistem ini tidak hanya meningkatkan kinerja operasional toko, tetapi juga meningkatkan kepuasan pelanggan dengan menyediakan informasi yang akurat dan terbaru.</p>Dhifa Arifan AbadiWelsa Arya DarmaDoni Winarso
##submission.copyrightStatement##
2024-10-312024-10-3182869110.55886/infokom.v8i2.905Analisis Perancangan Sistem Informasi Reservasi Pada Hotel Trenz Pekanbaru Dengan Metode SDLC
https://ibn.e-journal.id/index.php/KOMPUTASI/article/view/908
<p>Dalam penelitian ini, metode Systems Development Life Cycle (SDLC) digunakan untuk menilai analisis dan desain sistem informasi reservasi Hotel Trenz di Pekanbaru. Hotel Trenz Pekanbaru menghadapi masalah dengan mengelola data reservasi dan pemesanan kamar secara manual, yang sering menyebabkan kesalahan dan memerlukan waktu yang lama. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan sistem informasi yang terintegrasi serta membutuhkan waktu yang lama. Buat menanggulangi permasalahan ini, dibutuhkan sistem data yang terintegrasi serta efektif. Identifikasi tujuan dan kebutuhan sistem dilakukan pada tahap perencanaan. Tahap analisis mencakup pengumpulan data dan pemahaman proses bisnis yang ada, serta penentuan kebutuhan sistem baru. Tahap desain mencakup perancangan arsitektur sistem, model data, dan antarmuka pengguna. Tahap implementasi mencakup pembuatan perangkat lunak yang didasarkan pada desain yang telah dibuat dan integrasi dengan infrastruktur TI yang ada. Tahap pemeliharaan melibatkan pengujian sistem secara keseluruhan, perbaikan bug, dan peningkatan fitur berdasarkan masukan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi terdiri dari beberapa modul utama seperti login, manajemen kamar, pemesanan kamar, konfirmasi pesanan, pembayaran, dan pelaporan. Sistem diuji secara fungsionalitas dan pengguna untuk memastikan bahwa semua fungsi berjalan sesuai harapan.</p>Adam Nur WicaksonoRahmatul AfriliyanSyahril Syahril
##submission.copyrightStatement##
2024-10-312024-10-31829210010.55886/infokom.v8i2.908Implementasi Metode Agile dalam Pengembangan Sistem Informasi Kartu Inventarisasi Barang Berbasis Web
https://ibn.e-journal.id/index.php/KOMPUTASI/article/view/925
<p>Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah pengelolaan inventaris di Dinas PU (Pekerjaan Umum) Bina Marga Provinsi Jawa Timur yang masih dilakukan dengan metode manual menggunakan Excel, yang dinilai tidak efisien dan rawan kesalahan. Untuk mengoptimalkan proses tersebut, dikembangkan Sistem Informasi Kartu Inventarisasi Barang berbasis web dengan menerapkan metode Agile. Metode ini dipilih karena fleksibilitasnya dalam menyesuaikan perubahan kebutuhan pengguna selama proses pengembangan. Sistem ini dibangun menggunakan dengan framework Laravel dan basis data MySQL, serta dilengkapi dengan fitur impor data dari Excel, operasi CRUD, dan kontrol akses berbasis peran. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem yang dirancang mampu mempercepat proses pendataan inventaris, meningkatkan efektivitas, efisiensi, dan akurasi pengelolaan barang, pegawai, unit kerja, dan ruangan. Sistem ini juga menghasilkan laporan KIB (Kartu Inventarisasi Barang) dan KIR (Kartu Inventarisasi Ruangan) sesuai standar yang berlaku, sehingga mampu meningkatkan kualitas manajemen inventaris.</p>Auliya Gita AnandaIlham IlhamMuhammad Andik Izzudin
##submission.copyrightStatement##
2024-10-312024-10-318210110810.55886/infokom.v8i2.925Keamanan Siber dalam Era Digital: Tantangan dan Solusi
https://ibn.e-journal.id/index.php/KOMPUTASI/article/view/932
<p>Cybersecurity is becoming a major challenge in today's digital era along with the increasing reliance on information and communication technology. This paper explores various cybersecurity threats such as DDoS attacks, malware, and ransomware and the solutions that can be applied, including the implementation of Vulnerability Assessment and Penetration Testing (VAPT) using tools such as Nmap and Nikto. This research aims to provide insight into the best techniques in cyber threat mitigation and discuss the relevance of VAPT practices in maintaining system integrity.</p>Ariawan AryapranataYuliansyah Al RasyidYogi Priya AgsenaSigit Hermanto
##submission.copyrightStatement##
2024-10-312024-10-318210911410.55886/infokom.v8i2.932