Game Berbasis Sejarah Berbasis RPG Maker untuk Anak Dengan Autism

  • Cai Gi
  • Nanang Husin
Keywords: permainan edukatif, gangguan spektrum autisme, empati, pembelajaran berbasis sejarah, permainan serius, RPG Make.

Abstract

Gangguan Spektrum Autisme (GSA) adalah gangguan neurodevelopmental yang kompleks dengan tantangan dalam kognisi sosial dan empati. Studi ini mengembangkan model konseptual permainan edukatif berbasis sejarah untuk anak-anak dengan GSA melalui triangulasi metodologis (tinjaun literatur, wawancara, dan survei kuantitatif). Hasil penelitian menunjukkan interaksi sosial digital sebagai faktor dominan yang memengaruhi minat anak-anak ASD terhadap permainan edukatif (koefisien jalur 0.750, p<0.05). Berdasarkan temuan tersebut, prototipe “Petualangan di Kerajaan Tarumanegara” dirancang dengan mekanisme interaksi sosial terstruktur dan pelatihan empati berbasis pilihan emosi. Model konseptual yang dihasilkan menekankan prioritas interaksi sosial sebagai titik masuk untuk pembelajaran emosional. Studi ini berkontribusi pada desain intervensi digital yang mengintegrasikan narasi sejarah dengan pelatihan sosial-emosional berbasis bukti empiris.

Downloads

Download data is not yet available.
Published
2025-07-21
How to Cite
Gi, C., & Husin, N. (2025). Game Berbasis Sejarah Berbasis RPG Maker untuk Anak Dengan Autism. Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi Dan Sistem Komputer, 9(1), 96-102. https://doi.org/10.55886/infokom.v9i1.986